Figur & Design
Von der ersten Skizze bis zum markenfesten Look. Proportionen, Farbe, Haltung — ein Gesicht, das nach einer Sekunde wiedererkannt wird.
Studio · Berg TG · seit 2005
Ein interdisziplinäres Team aus Animator:innen, 3D-Artists, Programmierer:innen und Techniker:innen.
Eine unserer Kernkompetenzen: Charaktere und Kinderinhalte. Von Topsy und Luki bis zu Hey Clay für ALDI SUISSE entwickeln wir Figuren, die über Jahre mit Publikum wachsen. Als Mitglied im VDFU bringen wir dieses Know-how auch in Freizeit- und Erlebniswelten ein.
Charakter Animation ist Kernkompetenz des Studios: Design, Performance, Welten und Rollout aus einem Haus — für Banken, Handel, Parks und langfristige Kinderwelten.
Von der ersten Skizze bis zum markenfesten Look. Proportionen, Farbe, Haltung — ein Gesicht, das nach einer Sekunde wiedererkannt wird.
Acting, Lip Sync und Timing. Figuren, die sprechen, lachen und bleiben — in Spots, Games und Live-Formaten.
Eine Figur, viele Touchpoints: Filme, Events, Apps und Parks. Topsy, Luki und Carlos wachsen mit ihrem Publikum.
Vom Plüsch bis zum LED-Screen. Wir entwickeln Figuren, die auch physisch funktionieren — auf der Bühne und im Laden.
Topsy, Luki, Carlos, Kabi und Hey Clay: Pixcube entwickelt Maskottchen und Kinderwelten, die Marken über Jahre begleiten.
Fünf Phasen aus einem Studio: Story, Design, Animation und Delivery, ohne das Projekt durch mehrere Häuser zu reichen.
Gemeinsam Marke, Publikum und Ziele verstehen. Ehrliche Gespräche, klare Rahmen — bevor die Pinselhand zuckt.
Story, Moodframes, Styleframes und 3D-Previz. Die Welt bekommt Form, der Charakter eine Haltung.
Character Rig, Look Development, Soundskizzen und technisches Setup. Die Pipeline wird geschärft.
Animation, FX, Compositing, Sound Design und Realtime-Programmierung. Hier entsteht das finale Bild.
Finishing, Delivery, LED-Kalibrierung, Messestand, Live-Event oder Sendetermin. Wir sind vor Ort.
Sechs Disziplinen aus einem Haus — von Charakterwelten und CGI bis Mapping, VFX, Realtime und Hardware-Rollout.
Massgeschneiderte Figurenentwicklung für Marken, Kinderwelten und Freizeitparks. Maskottchen geben Angeboten Charakter, schaffen Wiedererkennung und funktionieren bis ins Merchandising.
Visualisierungen für Attraktionen, Themenbereiche, Maschinen und Produktwelten. Vom ersten Konzept bis zur fotorealistischen Vorschau machen wir Ideen früh erlebbar.
Gebäude, Räume und Objekte als immersive Leinwand. Von Fassaden bis zu Dark-Ride-Szenen verbinden wir Content, Projektion und Dramaturgie zu einem Erlebnisraum.
Visual Effects für Film, Games, Werbung und Show-Content. Wenn Realität nicht reicht, erweitern wir sie mit Simulation, Compositing und präzisem Timing.
Games, Realtime-Experiences und Brand-Touchpoints für Web, Mobile und Events. Legend of Tell, UBS Topsy und das Planetarium im Verkehrshaus Luzern.
Indoor- und Outdoor-LED-Screens, Beamer, Licht, Sound und Laser aus einer Hand. Wir denken Technik und Inhalt gemeinsam bis zum finalen Rollout.
Character-Kampagnen, immersive Shows und Visualisierung aus dem Studio in Berg TG.
Ein Projekt, eine Figur, ein Raum oder eine Show.
Projekt anfragenPixcube entwickelt Inhalte und Erlebnisbausteine für Freizeitparks, Attraktionen und Themenwelten. Die Mitgliedschaft im VDFU macht diesen Schwerpunkt sichtbar und verbindet unsere Character-, Visualisierungs-, Mapping- und Hardware-Kompetenz mit konkreten Anforderungen aus der Freizeitbranche.
Pixcube entwickelt Inhalte und Erlebnisbausteine für Freizeit- und Themenwelten. Die Mitgliedschaft im VDFU macht diesen Schwerpunkt sichtbar und unterstreicht unsere Nähe zu Parks, Attraktionen und immersiven Besucherformaten.